# Configuration file hammer { # The dimension used for FZDS/Hammer/Colossi/rotated/moving blocks, etc. # If things go really south with those features, as a last resort you can try deleting this dimension. # But first see if you can use the /fzds to fix it. [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: -7] I:FzdsDimension=-7 } hammerchannels { factorization { ########################################################################################################## # fzdscmd #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # This channel is used for Slices created using the /fzds command ########################################################################################################## fzdscmd { I:channel=0 I:padding=64 } ########################################################################################################## # twistedblocks #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Allows placement of blocks at angles ########################################################################################################## twistedblocks { I:channel=10 I:padding=64 } ########################################################################################################## # collossi #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Channel for awakened colossus body parts ########################################################################################################## collossi { I:channel=88 I:padding=24 } } }