# Configuration file config { # If the config version changes, regenerate the config [default: true] B:"Auto-Reset on Version Update"=true # Config Version (set to 0 to reset configuration to default) I:"Config Version"=3 } ########################################################################################################## # monkleveldata #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Specify requirements to unlock each level and abilities to gain. See below for available abilities and requirements as well as needed parameters. # # # Abilities: # # armor # armor_toughness # blindness # blink # catch_arrows # explosion_resistance # feather_fall # fire_resistance # fly # glass_touch # health # hunger # jump # kiss_creeper # lava_protection # mining # potion_immunity # step_up # strength # swift # tame_animals # water_breathing_full # water_breathing_partial # water_walking # withering_stare # # # Requirements: # # advancement # arrow_dodge # bedrock_sleep # break_block # break_wood # drown # fall # kill_blind # kill_entity_type # kill_hostile # kill_undead # kiss_creeper # mediate_sunrise # meditate_endermen # meditate_water_moon # pet # sleep_cactus # sprint # void_fall # walk_fire # wither_stare ########################################################################################################## monkleveldata { # Number of Levels I:"Max Level"=20 level_0 { # Abilities to remove in this level [default: ] S:abilities_to_remove < > # Texture [default: monk:icon/meditate] S:texture=monk:icon/meditate ########################################################################################################## # requirement #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Requirement to unlock level ########################################################################################################## requirement { break_wood { I:number=1 } } ########################################################################################################## # abilities_to_add #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Abilities to gain in this level ########################################################################################################## abilities_to_add { } } level_1 { # Abilities to remove in this level [default: ] S:abilities_to_remove < > # Texture [default: monk:icon/meditate] S:texture=monk:icon/tree ########################################################################################################## # requirement #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Requirement to unlock level ########################################################################################################## requirement { break_wood { I:number=10 } } ########################################################################################################## # abilities_to_add #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Abilities to gain in this level ########################################################################################################## abilities_to_add { mining { I:harvest_level=0 # null [default: [], [shovel], [axe]] S:harvest_tools < shovel axe > D:speed_increase=0 } strength { D:damage=1 } } } level_2 { # Abilities to remove in this level [default: ] S:abilities_to_remove < > # Texture [default: monk:icon/meditate] S:texture=monk:icon/sunrise ########################################################################################################## # requirement #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Requirement to unlock level ########################################################################################################## requirement { mediate_sunrise { } } ########################################################################################################## # abilities_to_add #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Abilities to gain in this level ########################################################################################################## abilities_to_add { hunger { D:hunger_chance=0.5 } armor { D:armor=1 } } } level_3 { # Abilities to remove in this level [default: ] S:abilities_to_remove < > # Texture [default: monk:icon/meditate] S:texture=monk:icon/squid ########################################################################################################## # requirement #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Requirement to unlock level ########################################################################################################## requirement { drown { I:swim_time=280 } } ########################################################################################################## # abilities_to_add #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Abilities to gain in this level ########################################################################################################## abilities_to_add { water_breathing_partial { } armor { D:armor=2 } } } level_4 { # Abilities to remove in this level [default: ] S:abilities_to_remove < > # Texture [default: monk:icon/meditate] S:texture=monk:icon/silverfish ########################################################################################################## # requirement #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Requirement to unlock level ########################################################################################################## requirement { break_block { S:block=minecraft:stone I:number=5 } } ########################################################################################################## # abilities_to_add #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Abilities to gain in this level ########################################################################################################## abilities_to_add { mining { I:harvest_level=1 # null [default: [], [pickaxe], [shovel], [axe]] S:harvest_tools < pickaxe shovel axe > D:speed_increase=2.0 } } } level_5 { # Abilities to remove in this level [default: ] S:abilities_to_remove < > # Texture [default: monk:icon/meditate] S:texture=monk:icon/love ########################################################################################################## # requirement #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Requirement to unlock level ########################################################################################################## requirement { pet { I:number=20 } } ########################################################################################################## # abilities_to_add #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Abilities to gain in this level ########################################################################################################## abilities_to_add { tame_animals { } armor { D:armor=4 } } } level_6 { # Abilities to remove in this level [default: ] S:abilities_to_remove < > # Texture [default: monk:icon/meditate] S:texture=monk:icon/feather ########################################################################################################## # requirement #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Requirement to unlock level ########################################################################################################## requirement { sprint { I:distance=200 } } ########################################################################################################## # abilities_to_add #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Abilities to gain in this level ########################################################################################################## abilities_to_add { swift { D:increase=0.4 } jump { D:jump=1.2 } strength { D:damage=2 } } } level_7 { # Abilities to remove in this level [default: ] S:abilities_to_remove < > # Texture [default: monk:icon/meditate] S:texture=monk:icon/wolf ########################################################################################################## # requirement #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Requirement to unlock level ########################################################################################################## requirement { kill_undead { I:kills=10 } } ########################################################################################################## # abilities_to_add #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Abilities to gain in this level ########################################################################################################## abilities_to_add { strength { D:damage=4 } armor { D:armor=8 } } } level_8 { # Abilities to remove in this level [default: ] S:abilities_to_remove < > # Texture [default: monk:icon/meditate] S:texture=monk:icon/skeleton ########################################################################################################## # requirement #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Requirement to unlock level ########################################################################################################## requirement { arrow_dodge { I:dodges=5 } } ########################################################################################################## # abilities_to_add #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Abilities to gain in this level ########################################################################################################## abilities_to_add { catch_arrows { } swift { D:increase=0.8 } step_up { } } } level_9 { # Abilities to remove in this level [default: ] S:abilities_to_remove < > # Texture [default: monk:icon/meditate] S:texture=monk:icon/iron_golem ########################################################################################################## # requirement #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Requirement to unlock level ########################################################################################################## requirement { break_block { S:block=minecraft:iron_block I:number=4 } } ########################################################################################################## # abilities_to_add #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Abilities to gain in this level ########################################################################################################## abilities_to_add { mining { I:harvest_level=2 # null [default: [], [pickaxe], [shovel], [axe]] S:harvest_tools < pickaxe shovel axe > D:speed_increase=5.0 } } } level_10 { # Abilities to remove in this level [default: ] S:abilities_to_remove < > # Texture [default: monk:icon/meditate] S:texture=monk:icon/water ########################################################################################################## # requirement #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Requirement to unlock level ########################################################################################################## requirement { meditate_water_moon { I:stare_time=200 } } ########################################################################################################## # abilities_to_add #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Abilities to gain in this level ########################################################################################################## abilities_to_add { water_walking { } } } level_11 { # Abilities to remove in this level [default: ] S:abilities_to_remove < > # Texture [default: monk:icon/meditate] S:texture=monk:icon/enderman ########################################################################################################## # requirement #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Requirement to unlock level ########################################################################################################## requirement { meditate_endermen { I:time=600 } } ########################################################################################################## # abilities_to_add #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Abilities to gain in this level ########################################################################################################## abilities_to_add { blink { } } } level_12 { # Abilities to remove in this level [default: ] S:abilities_to_remove < > # Texture [default: monk:icon/meditate] S:texture=monk:icon/blaze ########################################################################################################## # requirement #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Requirement to unlock level ########################################################################################################## requirement { walk_fire { I:distance=10 } } ########################################################################################################## # abilities_to_add #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Abilities to gain in this level ########################################################################################################## abilities_to_add { fire_resistance { D:multiplier=0.5 } lava_protection { } } } level_13 { # Abilities to remove in this level [default: ] S:abilities_to_remove < > # Texture [default: monk:icon/meditate] S:texture=monk:icon/ghast ########################################################################################################## # requirement #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Requirement to unlock level ########################################################################################################## requirement { break_block { S:block=minecraft:obsidian I:number=1 } } ########################################################################################################## # abilities_to_add #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Abilities to gain in this level ########################################################################################################## abilities_to_add { mining { I:harvest_level=3 # null [default: [], [pickaxe], [shovel], [axe]] S:harvest_tools < pickaxe shovel axe > D:speed_increase=9.0 } armor { D:armor=14 } } } level_14 { # Abilities to remove in this level [default: ] S:abilities_to_remove < > # Texture [default: monk:icon/meditate] S:texture=monk:icon/creeper ########################################################################################################## # requirement #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Requirement to unlock level ########################################################################################################## requirement { kiss_creeper { } } ########################################################################################################## # abilities_to_add #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Abilities to gain in this level ########################################################################################################## abilities_to_add { kiss_creeper { } explosion_resistance { D:multiplier=0.5 } } } level_15 { # Abilities to remove in this level [default: ] S:abilities_to_remove < > # Texture [default: monk:icon/meditate] S:texture=monk:icon/evil_eye ########################################################################################################## # requirement #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Requirement to unlock level ########################################################################################################## requirement { wither_stare { I:stare_time=200 } } ########################################################################################################## # abilities_to_add #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Abilities to gain in this level ########################################################################################################## abilities_to_add { withering_stare { } } } level_16 { # Abilities to remove in this level [default: ] S:abilities_to_remove < > # Texture [default: monk:icon/meditate] S:texture=monk:icon/ocelot ########################################################################################################## # requirement #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Requirement to unlock level ########################################################################################################## requirement { fall { I:distance=40 } } ########################################################################################################## # abilities_to_add #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Abilities to gain in this level ########################################################################################################## abilities_to_add { feather_fall { D:multiplier=0.2 } armor { D:armor=18 } } } level_17 { # Abilities to remove in this level [default: ] S:abilities_to_remove < > # Texture [default: monk:icon/meditate] S:texture=monk:icon/bed ########################################################################################################## # requirement #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Requirement to unlock level ########################################################################################################## requirement { bedrock_sleep { } } ########################################################################################################## # abilities_to_add #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Abilities to gain in this level ########################################################################################################## abilities_to_add { mining { I:harvest_level=5 # null [default: [], [pickaxe], [shovel], [axe]] S:harvest_tools < pickaxe shovel axe > D:speed_increase=12.0 } strength { D:damage=8 } blindness { } } } level_18 { # Abilities to remove in this level [default: ] S:abilities_to_remove < blindness > # Texture [default: monk:icon/meditate] S:texture=monk:icon/blind_eye ########################################################################################################## # requirement #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Requirement to unlock level ########################################################################################################## requirement { kill_blind { I:kills=5 } } ########################################################################################################## # abilities_to_add #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Abilities to gain in this level ########################################################################################################## abilities_to_add { strength { D:damage=16 } } } level_19 { # Abilities to remove in this level [default: ] S:abilities_to_remove < > # Texture [default: monk:icon/meditate] S:texture=monk:icon/wither ########################################################################################################## # requirement #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Requirement to unlock level ########################################################################################################## requirement { kill_entity_type { S:entity_type=minecraft:wither I:kills=1 } } ########################################################################################################## # abilities_to_add #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Abilities to gain in this level ########################################################################################################## abilities_to_add { potion_immunity { } armor { D:armor=20 } } } level_20 { # Abilities to remove in this level [default: ] S:abilities_to_remove < > # Texture [default: monk:icon/meditate] S:texture=monk:icon/ascend ########################################################################################################## # requirement #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Requirement to unlock level ########################################################################################################## requirement { void_fall { } } ########################################################################################################## # abilities_to_add #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Abilities to gain in this level ########################################################################################################## abilities_to_add { fly { } } } } monkwear { # Add an item registry name to this section to prevent monks being able to wear/wield it without penalty S:whitelist < minecraft:pumpkin minecraft:skull > }