####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | BO3 object | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### Author: LordSmellyPants Description: Converted version of the BO2 CaveWhite3 Version: 3 SettingsMode: WriteWithoutComments ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Main settings | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### Tree: false Frequency: 1 Rarity: 100.0 RotateRandomly: true SpawnHeight: randomY SpawnHeightOffset: 0 SpawnHeightVariance: 0 ############################## # Height Limits for the BO3. # ############################## MinHeight: 21 MaxHeight: 41 ###################### # Extrusion settings # ###################### ExtrudeMode: None ExtrudeThroughBlocks: AIR MaxBranchDepth: 10 ExcludedBiomes: All ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Source block settings | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### SourceBlocks: AIR MaxPercentageOutsideSourceBlock: 30 OutsideSourceBlock: placeAnyway ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Blocks | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### B(0,1,0,HUGE_MUSHROOM_1:10) B(0,0,0,HUGE_MUSHROOM_1:10) B(0,4,-1,HUGE_MUSHROOM_2) B(0,2,1,HUGE_MUSHROOM_2) B(0,3,0,HUGE_MUSHROOM_1:10) B(0,2,0,HUGE_MUSHROOM_1:10) B(0,4,1,HUGE_MUSHROOM_2) B(0,5,0,HUGE_MUSHROOM_2) B(0,3,1,HUGE_MUSHROOM_2) B(0,4,0,HUGE_MUSHROOM_1:10) B(0,3,-1,HUGE_MUSHROOM_2) B(0,2,-1,HUGE_MUSHROOM_2) B(-1,4,0,HUGE_MUSHROOM_2) B(1,4,0,HUGE_MUSHROOM_2) B(1,3,0,HUGE_MUSHROOM_2) B(1,2,0,HUGE_MUSHROOM_2) B(-1,3,0,HUGE_MUSHROOM_2) B(-1,2,0,HUGE_MUSHROOM_2) ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | BO3 checks | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### BlockCheck(0,1,0,AIR) BlockCheck(0,0,0,AIR) BlockCheck(0,-1,0,STONE,DIRT,DIRT:1,DIRT:2,MYCEL,GRAVEL,GRASS) LightCheck(0,0,0,0,2) ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Branches | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | EntityFunctions | # # +-----------------------------------------------------------------+ # #######################################################################