####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | BO3 object | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### Author: LordSmellyPants Description: Converted version of the BO2 spores6 Version: 3 SettingsMode: WriteWithoutComments ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Main settings | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### Tree: true Frequency: 1 Rarity: 100.0 RotateRandomly: true SpawnHeight: randomY SpawnHeightOffset: 0 SpawnHeightVariance: 0 ############################## # Height Limits for the BO3. # ############################## MinHeight: 21 MaxHeight: 37 ###################### # Extrusion settings # ###################### ExtrudeMode: None ExtrudeThroughBlocks: AIR MaxBranchDepth: 10 ExcludedBiomes: All ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Source block settings | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### SourceBlocks: AIR MaxPercentageOutsideSourceBlock: 5 OutsideSourceBlock: placeAnyway ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Blocks | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### B(-2,10,3,HUGE_MUSHROOM_1:7) B(-3,9,2,HUGE_MUSHROOM_1:1) B(-2,4,-1,HUGE_MUSHROOM_2:10) B(-1,10,1,HUGE_MUSHROOM_1:7) B(0,10,1,HUGE_MUSHROOM_1:9) B(-2,5,-1,HUGE_MUSHROOM_2:10) B(-1,9,0,HUGE_MUSHROOM_1) B(-2,9,0,HUGE_MUSHROOM_1:1) B(-2,6,0,HUGE_MUSHROOM_1:10) B(-1,9,-1,HUGE_MUSHROOM_1:3) B(-2,11,3,HUGE_MUSHROOM_1:9) B(-3,3,-2,HUGE_MUSHROOM_1:10) B(-3,4,-2,HUGE_MUSHROOM_1:10) B(0,10,2,HUGE_MUSHROOM_1) B(-1,11,4,HUGE_MUSHROOM_1:9) B(-1,10,0,HUGE_MUSHROOM_1:4) B(0,9,3,HUGE_MUSHROOM_1:9) B(1,9,1,HUGE_MUSHROOM_1:3) B(-2,10,2,HUGE_MUSHROOM_1:1) B(1,10,2,HUGE_MUSHROOM_1:9) B(0,10,3,HUGE_MUSHROOM_1:9) B(-1,11,3,HUGE_MUSHROOM_1) B(0,11,3,HUGE_MUSHROOM_1:9) B(-1,8,1,HUGE_MUSHROOM_1:10) B(-1,7,1,HUGE_MUSHROOM_1:10) B(-2,9,3,HUGE_MUSHROOM_1:7) B(-1,9,1,HUGE_MUSHROOM_1:10) B(-2,9,1,HUGE_MUSHROOM_1:7) B(-3,0,-1,HUGE_MUSHROOM_2:10) B(-3,1,-1,HUGE_MUSHROOM_2:10) B(-3,2,-1,HUGE_MUSHROOM_2:10) B(0,9,0,HUGE_MUSHROOM_1:3) B(-1,11,2,HUGE_MUSHROOM_1:3) ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | BO3 checks | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### BlockCheck(0,1,0,AIR) BlockCheck(0,0,0,AIR) BlockCheck(0,-1,0,STONE,DIRT,DIRT:1,DIRT:2,MYCEL,GRAVEL,GRASS) LightCheck(0,0,0,0,2) ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Branches | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | EntityFunctions | # # +-----------------------------------------------------------------+ # #######################################################################