# Configuration file general { ########################################################################################################## # config #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Attribute Values ########################################################################################################## config { # Effectiveness Modifier # Min: 4.9E-324 # Max: 1.7976931348623157E308 D:effectiveness=0.99 # The Maximum level of this Skill # Min: 0 # Max: 2147483647 I:maxLevel=2147483647 # Modifier Function f(x,y)=? where 'x' is [Current Level] and 'y' is [Max Level] S:modifier < (0+){(2.1 * x) * ((0.4 * x) * 0.03)} > ########################################################################################################## # extra #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Skill specific extra Configuration ########################################################################################################## extra { # This config option when active will make Damage multiply the total damage instead of adding a flat amount B:multiplyDamage=true } ########################################################################################################## # advancement #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Skill specific Advancement Configuration ########################################################################################################## advancement { # Function f(x)=? where 'x' is [Next Level] and 'y' is [Max Level], XP Cost is in units [NOT LEVELS] S:upgrade < (0+){(75 * (1 - (0 ^ (0 ^ x)))) + 5 + 7 * x} > } } }