####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | BO3 object | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### Author: Unknown Description: Converted version of the BO2 AcaciaSavanna12 Version: 3 SettingsMode: WriteWithoutComments ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Main settings | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### Tree: true Frequency: 1 Rarity: 5.0 RotateRandomly: true SpawnHeight: highestSolidBlock SpawnHeightOffset: 0 SpawnHeightVariance: 0 ############################## # Height Limits for the BO3. # ############################## MinHeight: 62 MaxHeight: 210 ###################### # Extrusion settings # ###################### ExtrudeMode: None ExtrudeThroughBlocks: AIR MaxBranchDepth: 10 ExcludedBiomes: All ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Source block settings | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### SourceBlocks: AIR MaxPercentageOutsideSourceBlock: 0 OutsideSourceBlock: placeAnyway DoReplaceBlocks: true IsOTGPlus: false ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Blocks | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### Block(0,1,0,LOG_2) Block(0,0,0,LOG_2) Block(0,3,0,LOG_2) Block(0,6,-2,LEAVES_2) Block(0,2,0,LOG_2) Block(0,5,-2,LEAVES_2) Block(0,5,0,LOG_2) Block(0,4,0,LOG_2) Block(0,5,2,LEAVES_2) Block(1,6,2,LEAVES_2) Block(1,5,2,LEAVES_2) Block(0,6,0,LEAVES_2) Block(3,5,-1,LEAVES_2) Block(2,5,2,LEAVES_2) Block(1,6,-2,LEAVES_2) Block(2,6,0,LEAVES_2) Block(1,5,-2,LEAVES_2) Block(-3,5,0,LEAVES_2) Block(-2,6,-1,LEAVES_2) Block(-2,5,-1,LEAVES_2) Block(-1,5,-3,LEAVES_2) Block(-1,5,0,LEAVES_2) Block(-1,6,-1,LEAVES_2) Block(-1,5,-1,LEAVES_2) Block(-1,5,2,LEAVES_2) Block(3,5,0,LEAVES_2) Block(-1,6,0,LEAVES_2) Block(-1,6,2,LEAVES_2) Block(-2,5,2,LEAVES_2) Block(-2,6,0,LEAVES_2) Block(-2,5,0,LEAVES_2) Block(2,5,-1,LEAVES_2) Block(1,5,1,LEAVES_2) Block(0,5,3,LEAVES_2) Block(2,6,-1,LEAVES_2) Block(0,5,-1,LEAVES_2) Block(0,5,-3,LEAVES_2) Block(0,6,-1,LEAVES_2) Block(1,5,3,LEAVES_2) Block(0,6,1,LEAVES_2) Block(0,5,1,LEAVES_2) Block(1,6,1,LEAVES_2) Block(1,5,-3,LEAVES_2) Block(2,6,1,LEAVES_2) Block(2,5,1,LEAVES_2) Block(1,5,-1,LEAVES_2) Block(1,6,-1,LEAVES_2) Block(-3,5,1,LEAVES_2) Block(-2,5,-2,LEAVES_2) Block(-1,6,-2,LEAVES_2) Block(-1,5,-2,LEAVES_2) Block(3,5,1,LEAVES_2) Block(-1,6,1,LEAVES_2) Block(-1,5,1,LEAVES_2) Block(-1,5,3,LEAVES_2) Block(2,5,0,LEAVES_2) Block(-2,6,1,LEAVES_2) Block(-2,5,1,LEAVES_2) Block(-3,5,-1,LEAVES_2) Block(0,-2,0,LOG_2) Block(0,-1,0,LOG_2) Block(1,6,0,LEAVES_2) Block(1,5,0,LEAVES_2) Block(0,6,2,LEAVES_2) Block(2,5,-2,LEAVES_2) ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | BO3 checks | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### BlockCheck(0,-1,0,GRASS,DIRT:0,DIRT:1,DIRT:2,biomesoplenty:grass:0,biomesoplenty:grass:1,biomesoplenty:grass,biomesoplenty:grass:3,biomesoplenty:grass:4,biomesoplenty:grass:5,biomesoplenty:grass:6,biomesoplenty:grass:7,UNKNOWN_BLOCK:0,UNKNOWN_BLOCK:1,UNKNOWN_BLOCK:2,UNKNOWN_BLOCK:8,UNKNOWN_BLOCK:9,UNKNOWN_BLOCK:10,biomesoplenty:dried_sand,biomesoplenty:hard_ice,biomesoplenty:white_sand,biomesoplenty:white_sandstone,biomesoplenty:mud,biomesoplenty:ash_block) ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Branches | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Entities | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Particles | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Spawners | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | ModData | # # +-----------------------------------------------------------------+ # #######################################################################