####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | BO3 object | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### Author: LordSmellyPants Description: Converted version of the BO2 spores3 Version: 3 SettingsMode: WriteWithoutComments ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Main settings | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### Tree: true Frequency: 1 Rarity: 100.0 RotateRandomly: true SpawnHeight: randomY SpawnHeightOffset: 0 SpawnHeightVariance: 0 ############################## # Height Limits for the BO3. # ############################## MinHeight: 21 MaxHeight: 37 ###################### # Extrusion settings # ###################### ExtrudeMode: None ExtrudeThroughBlocks: AIR MaxBranchDepth: 10 ExcludedBiomes: All ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Source block settings | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### SourceBlocks: AIR MaxPercentageOutsideSourceBlock: 5 OutsideSourceBlock: placeAnyway ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Blocks | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### B(0,5,0,HUGE_MUSHROOM_2:10) B(1,9,0,HUGE_MUSHROOM_1:6) B(0,7,0,HUGE_MUSHROOM_2:10) B(0,6,0,HUGE_MUSHROOM_2:10) B(0,10,1,HUGE_MUSHROOM_1:9) B(-1,9,0,HUGE_MUSHROOM_1:4) B(1,10,0,HUGE_MUSHROOM_1:6) B(-3,-5,2,HUGE_MUSHROOM_1) B(-2,0,0,BROWN_MUSHROOM) B(0,9,1,HUGE_MUSHROOM_1:9) B(-1,10,0,HUGE_MUSHROOM_1:1) B(-1,1,0,HUGE_MUSHROOM_2:10) B(-1,0,0,HUGE_MUSHROOM_2:10) B(-1,3,0,BROWN_MUSHROOM) B(-1,2,0,HUGE_MUSHROOM_1:10) B(0,-5,-2,HUGE_MUSHROOM_1) B(0,9,-1,HUGE_MUSHROOM_1:1) B(-1,4,1,HUGE_MUSHROOM_1:10) B(-1,3,1,HUGE_MUSHROOM_2:10) B(-1,6,1,BROWN_MUSHROOM) B(-1,5,1,HUGE_MUSHROOM_1:10) B(0,11,0,HUGE_MUSHROOM_1:3) B(0,9,0,HUGE_MUSHROOM_1) B(0,8,0,HUGE_MUSHROOM_1:10) B(0,10,-1,HUGE_MUSHROOM_1:3) B(0,10,0,HUGE_MUSHROOM_1) B(-1,0,1,BROWN_MUSHROOM) B(0,11,-1,BROWN_MUSHROOM) B(-1,2,1,HUGE_MUSHROOM_2:10) ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | BO3 checks | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### BlockCheck(0,1,0,AIR) BlockCheck(0,0,0,AIR) BlockCheck(0,-1,0,STONE,DIRT,DIRT:1,DIRT:2,MYCEL,GRAVEL,GRASS) LightCheck(0,0,0,0,2) ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Branches | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | EntityFunctions | # # +-----------------------------------------------------------------+ # #######################################################################