####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | BO3 object | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### Author: Unknown Description: Converted version of the BO2 GrandFir1 Version: 3 SettingsMode: WriteWithoutComments ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Main settings | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### Tree: true Frequency: 1 Rarity: 5.0 RotateRandomly: true SpawnHeight: highestSolidBlock SpawnHeightOffset: 0 SpawnHeightVariance: 0 ############################## # Height Limits for the BO3. # ############################## MinHeight: 63 MaxHeight: 210 ###################### # Extrusion settings # ###################### ExtrudeMode: None ExtrudeThroughBlocks: AIR MaxBranchDepth: 10 ExcludedBiomes: All ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Source block settings | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### SourceBlocks: AIR MaxPercentageOutsideSourceBlock: 0 OutsideSourceBlock: placeAnyway DoReplaceBlocks: true IsOTGPlus: false ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Blocks | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### Block(0,3,0,LEAVES:1) Block(0,5,2,LOG:1) Block(0,4,2,LEAVES:1) Block(1,5,2,LEAVES:1) Block(-1,-2,1,LOG:1) Block(-1,-3,1,LOG:1) Block(0,12,1,LEAVES:1) Block(0,-2,1,LOG:1) Block(-3,6,0,LEAVES:1) Block(-1,10,1,LEAVES:1) Block(-1,11,1,LEAVES:1) Block(-1,12,1,LEAVES:1) Block(-1,13,1,LEAVES:1) Block(-1,-1,1,LOG:1) Block(-1,5,0,LEAVES:1) Block(-1,5,2,LEAVES:1) Block(-1,7,0,LEAVES:1) Block(-1,4,-1,LEAVES:1) Block(-1,4,2,LEAVES:1) Block(-1,3,-1,LOG:1) Block(-1,7,2,LEAVES:1) Block(-1,8,0,LEAVES:1) Block(-1,9,2,LEAVES:1) Block(-2,6,0,LEAVES:1) Block(-2,3,2,LEAVES:1) Block(-2,3,0,LEAVES:1) Block(-1,-2,0,LOG:1) Block(0,6,3,LEAVES:1) Block(0,5,3,LEAVES:1) Block(0,7,1,LEAVES:1) Block(1,-1,1,LOG:1) Block(0,9,1,LEAVES:1) Block(-1,11,0,LEAVES:1) Block(-1,3,0,LOG:9) Block(-1,2,0,LEAVES:1) Block(0,5,-1,LEAVES:1) Block(0,4,-1,LOG:1) Block(0,4,1,LEAVES:1) Block(0,3,-1,LEAVES:1) Block(-3,7,1,LEAVES:1) Block(-3,3,1,LEAVES:1) Block(-1,4,1,LOG:1) Block(-1,3,1,LOG:1) Block(-1,4,-2,LEAVES:1) Block(-1,6,1,LOG:1) Block(-1,5,1,LOG:1) Block(-1,8,1,LEAVES:1) Block(-2,-3,1,LOG:1) Block(-1,7,1,LOG:1) Block(-1,9,1,LOG:1) Block(-2,7,1,LEAVES:1) Block(-2,6,1,LEAVES:1) Block(-2,10,1,LEAVES:1) Block(-2,4,1,LEAVES:1) Block(-2,3,1,LOG:1) Block(-2,2,1,LEAVES:1) Block(0,5,4,LEAVES:1) Block(0,6,2,LEAVES:1) Block(-1,0,1,LOG:1) Block(-1,-2,2,LOG:1) Block(-1,2,1,LOG:1) Block(-1,1,1,LOG:1) ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | BO3 checks | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### BlockCheck(0,-1,0,GRASS,DIRT:0,DIRT:1,DIRT:2,biomesoplenty:grass:0,biomesoplenty:grass:1,biomesoplenty:grass,biomesoplenty:grass:3,biomesoplenty:grass:4,biomesoplenty:grass:5,biomesoplenty:grass:6,biomesoplenty:grass:7,UNKNOWN_BLOCK:0,UNKNOWN_BLOCK:1,UNKNOWN_BLOCK:2,UNKNOWN_BLOCK:8,UNKNOWN_BLOCK:9,UNKNOWN_BLOCK:10,biomesoplenty:dried_sand,biomesoplenty:hard_ice,biomesoplenty:white_sand,biomesoplenty:white_sandstone,biomesoplenty:mud,biomesoplenty:ash_block) ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Branches | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Entities | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Particles | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Spawners | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | ModData | # 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