####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | BO3 object | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### Author: Unknown Description: Converted version of the BO2 AcaciaSavanna10 Version: 3 SettingsMode: WriteWithoutComments ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Main settings | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### Tree: true Frequency: 1 Rarity: 5.0 RotateRandomly: true SpawnHeight: highestSolidBlock SpawnHeightOffset: 0 SpawnHeightVariance: 0 ############################## # Height Limits for the BO3. # ############################## MinHeight: 62 MaxHeight: 210 ###################### # Extrusion settings # ###################### ExtrudeMode: None ExtrudeThroughBlocks: AIR MaxBranchDepth: 10 ExcludedBiomes: All ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Source block settings | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### SourceBlocks: AIR MaxPercentageOutsideSourceBlock: 0 OutsideSourceBlock: placeAnyway DoReplaceBlocks: true IsOTGPlus: false ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Blocks | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### Block(-4,12,-4,LEAVES_2) Block(-2,13,-3,LEAVES_2) Block(-2,12,-3,LEAVES_2) Block(0,12,-4,LEAVES_2) Block(-1,10,1,LEAVES_2) Block(-3,13,-2,LEAVES_2) Block(-3,12,-2,LEAVES_2) Block(-4,12,-1,LEAVES_2) Block(0,11,1,LEAVES_2) Block(0,10,1,LEAVES_2) Block(1,10,1,LOG_2) Block(1,11,1,LEAVES_2) Block(3,10,2,LEAVES_2) Block(0,5,-1,LOG_2) Block(0,4,-1,LOG_2) Block(0,7,-1,LOG_2) Block(0,6,-1,LOG_2) Block(-2,12,-4,LEAVES_2) Block(0,1,-1,LOG_2) Block(0,0,-1,LOG_2) Block(0,3,-1,LOG_2) Block(0,2,-1,LOG_2) Block(-2,12,-1,LEAVES_2) Block(-2,13,-1,LEAVES_2) Block(1,10,2,LEAVES_2) Block(1,11,2,LEAVES_2) Block(0,10,3,LEAVES_2) Block(1,10,-1,LEAVES_2) Block(2,11,1,LEAVES_2) Block(2,10,1,LOG_2) Block(-3,12,0,LEAVES_2) Block(-1,11,-1,LOG_2) Block(-1,12,-1,LEAVES_2) Block(4,10,2,LEAVES_2) Block(-1,13,-1,LEAVES_2) Block(0,12,0,LEAVES_2) Block(0,11,0,LEAVES_2) Block(-1,12,-4,LEAVES_2) Block(-1,10,2,LEAVES_2) Block(-3,12,-3,LEAVES_2) Block(0,10,-1,LEAVES_2) Block(-3,13,-3,LEAVES_2) Block(0,10,0,LOG_2) Block(0,12,-1,LEAVES_2) Block(3,10,0,LEAVES_2) Block(2,10,0,LEAVES_2) Block(2,11,0,LEAVES_2) Block(-2,12,0,LEAVES_2) Block(-1,12,-3,LEAVES_2) Block(3,10,3,LEAVES_2) Block(-4,12,-3,LEAVES_2) Block(2,10,3,LEAVES_2) Block(1,11,0,LEAVES_2) Block(1,10,0,LEAVES_2) Block(4,10,0,LEAVES_2) Block(-1,13,-3,LEAVES_2) Block(2,10,-1,LEAVES_2) Block(-4,12,0,LEAVES_2) Block(0,10,2,LEAVES_2) Block(0,12,-3,LEAVES_2) Block(0,11,2,LEAVES_2) Block(-1,10,0,LEAVES_2) Block(-3,12,-1,LEAVES_2) Block(-4,12,-2,LEAVES_2) Block(-3,13,-1,LEAVES_2) Block(-1,12,0,LEAVES_2) Block(2,11,2,LEAVES_2) Block(2,10,2,LEAVES_2) Block(4,10,1,LEAVES_2) Block(-1,12,-2,LEAVES_2) Block(-1,13,-2,LEAVES_2) Block(3,10,1,LEAVES_2) Block(-3,12,-4,LEAVES_2) Block(0,12,-2,LEAVES_2) Block(3,11,1,LEAVES_2) Block(0,-1,-1,LOG_2) Block(3,10,-1,LEAVES_2) Block(-2,13,-2,LEAVES_2) Block(1,10,3,LEAVES_2) Block(-2,12,-2,LOG_2) Block(-2,11,-2,LOG_2) Block(0,9,0,LOG_2) Block(0,8,0,LOG_2) ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | BO3 checks | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### BlockCheck(0,-1,-1,GRASS,DIRT,DIRT:2) ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Branches | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Entities | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Particles | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Spawners | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | ModData | # # +-----------------------------------------------------------------+ # #######################################################################