####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | BO3 object | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### Author: Unknown Description: Converted version of the BO2 ShrubOak11 Version: 3 SettingsMode: WriteWithoutComments ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Main settings | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### Tree: true Frequency: 1 Rarity: 5.0 RotateRandomly: true SpawnHeight: highestSolidBlock SpawnHeightOffset: 0 SpawnHeightVariance: 0 ############################## # Height Limits for the BO3. # ############################## MinHeight: 63 MaxHeight: 256 ###################### # Extrusion settings # ###################### ExtrudeMode: None ExtrudeThroughBlocks: AIR MaxBranchDepth: 10 ExcludedBiomes: All ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Source block settings | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### SourceBlocks: STONE:1,STONE:3,STONE:5,DIRT:1,DIRT,SAND,GRASS,DIRT:2,STATIONARY_WATER,HARD_CLAY,STAINED_CLAY,CLAY,SANDSTONE,SAND:1,AIR,STONE,GRAVEL,LONG_GRASS,LONG_GRASS:1,LONG_GRASS:2,DEAD_BUSH,YELLOW_FLOWER,RED_ROSE,BROWN_MUSHROOM,RED_MUSHROOM MaxPercentageOutsideSourceBlock: 2 OutsideSourceBlock: placeAnyway ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Blocks | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### B(0,0,1,LEAVES:3) B(0,1,0,LEAVES:3) B(0,0,0,LOG:3) B(0,1,1,LEAVES:3) B(0,2,0,LEAVES:3) B(0,0,-1,LEAVES:3) B(1,0,-1,LEAVES:3) B(-1,0,-1,LEAVES:3) B(2,0,1,LEAVES:3) B(2,1,0,LEAVES:3) B(2,0,0,LEAVES:3) B(2,0,-1,LEAVES:3) B(-1,0,1,LEAVES:3) B(-1,1,0,LEAVES:3) B(1,2,0,LEAVES:3) B(-1,0,0,LEAVES:3) B(1,0,1,LEAVES:3) B(1,1,0,LEAVES:3) B(1,0,0,LEAVES:3) B(-1,2,0,LEAVES:3) ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | BO3 checks | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### BlockCheck(0,-1,0,GRASS,DIRT,DIRT:2,HARD_CLAY,STAINED_CLAY,CLAY,SANDSTONE,SAND:1,SAND) ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Branches | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | EntityFunctions | # # +-----------------------------------------------------------------+ # #######################################################################