####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | BO3 object | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### Author: LordSmellyPants Description: Converted version of the BO2 HauntedDead2 Version: 3 SettingsMode: WriteWithoutComments ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Main settings | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### Tree: true Frequency: 1 Rarity: 2.0 RotateRandomly: true SpawnHeight: highestSolidBlock SpawnHeightOffset: 0 SpawnHeightVariance: 0 ############################## # Height Limits for the BO3. # ############################## MinHeight: 72 MaxHeight: 83 ###################### # Extrusion settings # ###################### ExtrudeMode: None ExtrudeThroughBlocks: AIR MaxBranchDepth: 10 ExcludedBiomes: All ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Source block settings | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### SourceBlocks: STONE:1,STONE:3,STONE:5,DIRT:1,DIRT,SAND,GRASS,DIRT:2,STATIONARY_WATER,HARD_CLAY,STAINED_CLAY,CLAY,SANDSTONE,SAND:1,AIR,STONE,GRAVEL,LONG_GRASS,LONG_GRASS:1,LONG_GRASS:2,DEAD_BUSH,YELLOW_FLOWER,RED_ROSE,BROWN_MUSHROOM,RED_MUSHROOM MaxPercentageOutsideSourceBlock: 30 OutsideSourceBlock: placeAnyway DoReplaceBlocks: true IsOTGPlus: false ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Blocks | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### Block(6,9,5,LOG_2:13) Block(-2,-1,0,LOG_2:13) Block(-5,7,-6,LOG_2:13) Block(2,5,2,LOG_2:13) Block(2,4,2,LOG_2:13) Block(2,6,2,LOG_2:13) Block(-2,2,-3,LOG_2:13) Block(-2,1,-3,LOG_2:13) Block(-2,3,-3,LOG_2:13) Block(1,-3,0,LOG_2:13) Block(-1,2,-3,LOG_2:13) Block(-1,1,-3,LOG_2:13) Block(3,8,4,LOG_2:13) Block(2,4,1,LOG_2:13) Block(2,3,1,LOG_2:13) Block(-6,7,1,LOG_2:13) Block(-6,6,1,LOG_2:13) Block(0,-3,2,LOG_2:13) Block(-1,-1,0,LOG_2:13) Block(-1,-2,0,LOG_2:13) Block(-3,2,-2,LOG_2:13) Block(-1,-3,0,LOG_2:13) Block(5,5,-3,LOG_2:13) Block(5,9,4,LOG_2:13) Block(5,9,-3,LOG_2:13) Block(-1,1,0,LOG_2:13) Block(-1,0,0,LOG_2:13) Block(-1,2,0,LOG_2:13) Block(0,2,1,LOG_2:13) Block(0,3,1,LOG_2:13) Block(0,1,-1,LOG_2:13) Block(0,0,-1,LOG_2:13) Block(-1,-1,-2,LOG_2:13) Block(-5,8,-7,LOG_2:13) Block(2,7,3,LOG_2:13) Block(-5,7,-7,LOG_2:13) Block(2,6,3,LOG_2:13) Block(4,4,-2,LOG_2:13) Block(-2,3,-4,LOG_2:13) Block(-2,4,-4,LOG_2:13) Block(4,5,-2,LOG_2:13) Block(3,4,0,LOG_2:13) Block(3,3,0,LOG_2:13) Block(0,-1,-2,LOG_2:13) Block(7,6,-3,LOG_2:13) Block(3,6,1,LOG_2:13) Block(3,5,1,LOG_2:13) Block(-1,1,-2,LOG_2:13) Block(-1,0,-2,LOG_2:13) Block(-6,8,2,LOG_2:13) Block(-6,7,2,LOG_2:13) Block(-3,2,-1,LOG_2:13) Block(-3,3,-1,LOG_2:13) Block(5,9,5,LOG_2:13) Block(5,9,-4,LOG_2:13) Block(1,3,0,LOG_2:13) Block(1,2,0,LOG_2:13) Block(-5,5,0,LOG_2:13) Block(-5,4,0,LOG_2:13) Block(-5,6,0,LOG_2:13) Block(0,1,0,LOG_2:13) Block(0,3,0,LOG_2:13) Block(0,2,0,LOG_2:13) Block(-2,0,-1,LOG_2:13) Block(-4,4,0,LOG_2:13) Block(-4,3,0,LOG_2:13) Block(3,4,-1,LOG_2:13) Block(-1,-3,1,LOG_2:13) Block(4,8,-1,LOG_2:13) Block(0,-3,1,LOG_2:13) Block(7,9,5,LOG_2:13) Block(0,-2,1,LOG_2:13) Block(4,4,-1,LOG_2:13) Block(4,7,-1,LOG_2:13) Block(-2,1,-1,LOG_2:13) Block(3,3,1,LOG_2:13) Block(-4,6,-5,LOG_2:13) Block(-4,5,-5,LOG_2:13) Block(-4,3,-1,LOG_2:13) Block(-1,1,-1,LOG_2:13) Block(-1,0,-1,LOG_2:13) Block(4,7,0,LOG_2:13) Block(-3,4,-4,LOG_2:13) Block(5,8,-1,LOG_2:13) Block(-3,5,-4,LOG_2:13) Block(4,9,4,LOG_2:13) Block(1,4,1,LOG_2:13) Block(4,8,4,LOG_2:13) Block(1,3,1,LOG_2:13) Block(1,2,1,LOG_2:13) Block(1,-3,1,LOG_2:13) Block(-5,6,1,LOG_2:13) Block(6,6,-3,LOG_2:13) Block(6,5,-3,LOG_2:13) Block(2,5,1,LOG_2:13) Block(-2,2,-2,LOG_2:13) Block(-2,1,-2,LOG_2:13) Block(-2,0,-2,LOG_2:13) Block(-5,6,-5,LOG_2:13) Block(-5,7,-5,LOG_2:13) Block(0,-2,-1,LOG_2:13) Block(-4,5,-4,LOG_2:13) Block(0,-1,-1,LOG_2:13) Block(3,8,3,LOG_2:13) Block(3,7,3,LOG_2:13) Block(-1,-1,-1,LOG_2:13) Block(-1,-2,-1,LOG_2:13) Block(4,6,1,LOG_2:13) Block(0,-3,0,LOG_2:13) Block(4,7,1,LOG_2:13) Block(0,-2,0,LOG_2:13) Block(0,-1,0,LOG_2:13) Block(5,5,-2,LOG_2:13) Block(1,4,2,LOG_2:13) Block(1,3,2,LOG_2:13) Block(5,8,-2,LOG_2:13) Block(5,9,-2,LOG_2:13) ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | BO3 checks | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### BlockCheck(0,-1,0,GRASS,DIRT,STONE) ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Branches | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Entities | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Particles | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Spawners | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | ModData | # # +-----------------------------------------------------------------+ # #######################################################################