####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | BO3 object | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### Author: LordSmellyPants Description: Converted version of the BO2 HauntedTwisted8 Version: 3 SettingsMode: WriteWithoutComments ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Main settings | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### Tree: true Frequency: 1 Rarity: 4.0 RotateRandomly: true SpawnHeight: highestSolidBlock SpawnHeightOffset: 0 SpawnHeightVariance: 0 ############################## # Height Limits for the BO3. # ############################## MinHeight: 57 MaxHeight: 81 ###################### # Extrusion settings # ###################### ExtrudeMode: None ExtrudeThroughBlocks: AIR MaxBranchDepth: 10 ExcludedBiomes: All ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Source block settings | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### SourceBlocks: STONE:1,STONE:3,STONE:5,DIRT:1,DIRT,SAND,GRASS,DIRT:2,STATIONARY_WATER,HARD_CLAY,STAINED_CLAY,CLAY,SANDSTONE,SAND:1,AIR,STONE,GRAVEL,LONG_GRASS,LONG_GRASS:1,LONG_GRASS:2,DEAD_BUSH,YELLOW_FLOWER,RED_ROSE,BROWN_MUSHROOM,RED_MUSHROOM MaxPercentageOutsideSourceBlock: 0 OutsideSourceBlock: placeAnyway DoReplaceBlocks: true IsOTGPlus: false ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Blocks | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### Block(1,7,0,LOG_2:1) Block(2,-1,0,LOG_2:1) Block(2,-2,0,LOG_2:1) Block(-3,10,-2,LOG_2:1) Block(-1,9,0,LOG_2:1) Block(-1,8,0,LOG_2:1) Block(2,-4,-1,LOG_2:1) Block(2,-3,-1,LOG_2:1) Block(2,4,1,LEAVES_2:1) Block(2,-2,-1,LOG_2:1) Block(2,-1,-1,LOG_2:1) Block(2,0,-3,LOG_2:1) Block(0,-2,-2,LOG_2:1) Block(0,4,-1,LEAVES_2:13) Block(0,9,-1,LOG_2:1) Block(0,8,-1,LOG_2:1) Block(1,6,1,LOG_2:1) Block(3,0,-2,LOG_2:1) Block(0,1,-1,LOG_2:1) Block(0,2,-1,LOG_2:1) Block(-2,10,-1,LOG_2:1) Block(-1,10,-1,LOG_2:1) Block(1,0,-3,LOG_2:1) Block(3,4,0,LEAVES_2:5) Block(0,-1,-2,LOG_2:1) Block(1,-1,-2,LOG_2:1) Block(1,-2,-2,LOG_2:1) Block(1,-3,-2,LOG_2:1) Block(1,-4,-2,LOG_2:1) Block(3,-2,-1,LOG_2:1) Block(3,-3,-1,LOG_2:1) Block(3,-4,-1,LOG_2:1) Block(3,-1,-1,LOG_2:1) Block(1,6,0,LOG_2:1) Block(1,5,0,LOG_2:1) Block(1,4,0,LOG_2:1) Block(1,3,0,LOG_2:1) Block(1,2,0,LOG_2:1) Block(1,1,0,LOG_2:1) Block(0,3,0,LOG_2:1) Block(0,5,0,LEAVES_2:5) Block(0,4,0,LOG_2:1) Block(0,7,0,LOG_2:1) Block(0,6,0,LOG_2:1) Block(3,0,-1,LOG_2:1) Block(2,-4,-2,LOG_2:1) Block(2,-2,-2,LOG_2:1) Block(0,0,-2,LOG_2:1) Block(-2,10,-2,LOG_2:1) Block(2,-3,-2,LOG_2:1) Block(2,-1,-2,LOG_2:1) Block(1,6,-2,LOG_2:1) Block(1,7,-2,LEAVES_2:13) Block(1,-1,-3,LOG_2:1) Block(1,5,-2,LOG_2:1) Block(1,2,-2,LOG_2:1) Block(1,0,-2,LOG_2:1) Block(1,1,-2,LOG_2:1) Block(-2,9,0,LEAVES_2:13) Block(-1,9,-1,LOG_2:1) Block(2,1,-1,LOG_2:1) Block(2,0,-1,LOG_2:1) Block(2,5,-1,LOG_2:1) Block(2,2,-1,LOG_2:1) Block(1,5,1,LOG_2:1) Block(1,4,1,LOG_2:1) Block(1,3,1,LOG_2:1) Block(2,6,-1,LOG_2:1) Block(1,-1,-1,LOG_2:1) Block(1,7,-1,LOG_2:1) Block(1,8,-1,LOG_2:1) Block(1,5,-1,LOG_2:1) Block(1,6,-1,LOG_2:1) Block(1,3,-1,LOG_2:1) Block(1,4,-1,LOG_2:1) Block(1,1,-1,LOG_2:1) Block(1,2,-1,LOG_2:1) Block(1,0,-1,LOG_2:1) Block(2,3,0,LOG_2:1) Block(2,4,0,LOG_2:1) Block(2,-3,-3,LOG_2:1) Block(2,-4,-3,LOG_2:1) Block(2,-1,-3,LOG_2:1) Block(2,-2,-3,LOG_2:1) Block(2,0,0,LOG_2:1) Block(2,0,-2,LOG_2:1) Block(2,1,-2,LOG_2:1) Block(0,8,0,LOG_2:1) ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | BO3 checks | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### BlockCheck(0,-1,0,GRASS,DIRT,DIRT:2) ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Branches | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Entities | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Particles | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | Spawners | # # +-----------------------------------------------------------------+ # ####################################################################### ####################################################################### # +-----------------------------------------------------------------+ # # | ModData | # # +-----------------------------------------------------------------+ # #######################################################################